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なぜバブルマンは禁止されたのですか?

2025-10-12 18:41:27 玩具

なぜバブルマンは禁止されたのですか?

最近、インターネット上で熱い議論を巻き起こした「バブルマン出禁事件」が広く注目を集めている。人気のカジュアル ゲームである「バブルマン」は、そのユニークなゲームプレイとソーシャルな属性によりすぐに人気を博しました。ただし、最近ではポリシーの調整により「承認済み」リストに含まれています。この記事では、過去 10 日間のホット データを組み合わせてイベントの背景、原因、影響を分析し、構造化データを通じて重要な情報を提示します。

1. イベントの背景

なぜバブルマンは禁止されたのですか?

「バブルマン」は「水ぶくれを消す」ことを核としたライト対戦モバイルゲームです。発売後、敷居の低さと社交性の高さから、すぐに多くの国でアプリケーション ストアのリストのトップになりました。しかし、7月中旬以降、中国各地の文化規制当局はこのゲームを「準制限ゲーム」に分類し、プラットフォームにプロモーションと支払い機能を制限するよう義務付けた。この動きはプレーヤーと業界の間で議論を引き起こした。

タイムノードイベントデータソース
7月10日「バブルマン」デイリー​​アクティブユーザー数が500万人を突破センサータワー
7月15日「バブルマン」を含む「正確な」リストの第一弾を発表文化省公式サイト
7月18日関連トピック Weibo の閲覧量が 2 億 3,000 万に到達Weiboホット検索リスト

2. 禁止される 3 つの主な理由

公式文書と業界分析によると、制限の理由は主に次の側面に焦点を当てています。

原因の分類具体的な性能体重に影響を与える
有償デザイン紛争「誘導ギフトパッケージ」に関する苦情は毎月 120% 増加45%
未成年者の保護プレイヤーの 62% は本名を認証していません30%
コンテンツモデレーションのリスクユーザー作成コンテンツに 12,000 件の違法エントリ25%

注目に値するのは、「ブラインドボックス」決済メカニズムが監督の焦点となる。ゲーム内にランダムに描画される「ブリスタースキン」のデザインは、偽装賭博の疑いがあるとの指摘があり、先の「オンラインゲーム管理措置(意見募集案)」第17条に直接関係します。

3. 業界への影響分析

この事件はゲーム業界に連鎖反応を引き起こし、多くの上場企業の株価が変動しました。

会社株価推移(7.15-7.20)対策
A社(「バブルマン」運営会社)-14.2%ランダム小道具の中止のお知らせ
B社(競合メーカー)+5.8%「ヘルスモード」の登場
C社(チャネルプロバイダー)-3.6%12 個の同様のゲームを棚から削除しました

同時に、ショートビデオプラットフォームが登場「バブルマン オルタナティブ ゲーム」トピックスや関連動画の再生回数は8億回を超え、ユーザーニーズの急速な移行を反映しています。

4. 今後の展望

業界関係者らは、今回の事件はカジュアルゲームの監督における新たな段階を示すものだと指摘した。今後はさらに厳しい規制がかかることが予想されます「3つの予防」基準(依存症対策、過払い対策、コンテンツ違反対策)、以下の特徴を持つ製品はメリットが得られる場合があります。

1. 透明性のある支払いモデル
2. 強力な実名認証システム
3. AIコンテンツレビューの仕組み

本稿執筆時点で、「バブルマン」関係者は30日以内に修正を完了すると約束している。この事件は、中国のゲーム業界が「洗練された監督」に向かう重要な転換点となる可能性がある。

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